Περιεχόμενα

include component="comments" page="Περιεχόμενα" limit="10"

1. Κάθε αρχή και ...εύκολη! 1.1 Σκοπός του βιβλίου 1.2 Εδώ πρόγραμμα,εκεί πρόγραμμα που είναι το πρόγραμμα; 1.3 Τι είναι ο προγραμματισμός 1.4 Γιατί να μάθω προγραμματισμό; 1.5 Προγραμματισμός και παιχνίδια – Πολλά περιβάλλοντα 1.6 Kodu και προγραμματισμός ( ιστορικά στοιχεία + γιατί το περιβάλλον είναι στα αγγλικά; )

2. Καλώς ήλθες στον κόσμο σου! Στον κόσμο του Kodu! 2.1 Ευρεση Kodu στο Διαδίκτυο και εγκατάσταση 2.2 Ρυθμίσεις Kodu Game Lab 2.3 Αντιπροσωπευτικά προγράμματα στο Kodu 2.4 Παίζοντας τα πρώτα μου παιχνίδια

3. Δημιουργώ το πρώτο μου παιχνίδι 3.1 Γεγονοστραφής προγραμματισμός/ Αντικειμενοστραφής προγραμματισμός 3.2 Τα βασικά στοιχεία ενός παιχνιδιού:κόσμος, αντικείμενα, συμπεριφορές 3.3 Δημιουργώ τον κόσμο 3.4 Εισάγω τα αντικείμενα του κόσμου μου 3.5 Εισάγω τον πρωταγωνιστή μου 3.6 Δίνω συμπεριφορά στον πρωταγωνιστή μου 3.7 Δίνω συμπεριφορά στα αντικείμενα 3.8 Ένα ακόμη παράδειγμα

4. Δημιούργησε τον κόσμο σου! 4.1 Τα εργαλεία του Kodu 4.1.1 Έδαφος (Ground Brush : Paint, add or delete ground) 4.1.2 Βουνά και λόφοι (Up/Down : create hills or valleys) 4.1.3 Πεδιάδες και επίπεδα (Flatten : Make ground smooth or level) 4.1.4 Επεξεργασία επιφάνειας (Roughen : Create Spikey or hill ground) 4.1.5 Εργαλείο νερού (Water tool : add,remove,or tint water) 4.2. Δημιουργώ πίστες παιχνιδιών 4.2.1 Χειρίζομαι την κάμερα για να δημιουργήσω τις πίστες 4.2.1 Επικίνδυνες διαδρομές 4.2.2 Κάστρα και πολιορκητές ….. 4.3 Ο ρόλος τις πίστας στα παιχνίδια

5. Συμπεριφέρομαι 5.1 Συμπεριφορές: όταν (συνθήκη), κάνε (ενέργεια) 5.2 Οι αισθητήρες του Kodu: αλληλεπίδραση με το χρήστη 5.3 H συμπεριφορά του Kodu: ενέργειες (ακαριαίες ενέργειες – δράσεις), say, express, …. 5.4 Παραδείγματα συμπεριφορών στα παιχνίδια 5.5 Σειριακά ή Παράλληλα; 5.6 Δημιουργώντας μια ιστορία

6. Αλληλεπιδρώ με τα αντικείμενα! 6.1 Αντικείμενα, ιδιότητες αντικειμένου 6.2 Οι αισθητήρες του Kodu: κατανοώ τον κόσμο μου 6.3 H συμπεριφορά του Kodu: ενέργειες (ακαριαίες ενέργειες – δράσεις) 6.4 Ο editor 6.4 Παραδείγματα συμπεριφορών στα παιχνίδια 6.5 Δημιουργώντας ένα παιχνίδι Χ

7. Αλληλεπιδρώ με τον κόσμο! 7.1 Ο κόσμος, ιδιότητες του κόσμου 7.2 Η κάμερα 7.3 Οι αισθητήρες του Kodu: κατανοώ τον κόσμο μου 7.4 H συμπεριφορά του Kodu: ενέργειες 7.5 Παραδείγματα συμπεριφορών στα παιχνίδια 7.6 Δημιουργώντας ένα παιχνίδι Χ

8. Πρόγραμμα χωρίς μεταβλητή προκοπή δεν κάνει!!! 8.1 Η μεταβλητή και η σημασία της στα προγράμματα 8.2 Μεταβλητή vs Αντικείμενα και χαρακτήρες 8.3 Ζωές,Σκορ,Χρόνος,Ενέργεια 8.4 Παραδείγματα

9. Η συμπεριφορά μου αλλάζει 9.1 Αλλαγή συμπεριφοράς (Pages) 9.2 Κατασκευή κλώνων (Creatables)

10. Από την φαντασία στην υλοποίηση – σχεδίαση παιχνιδιών 10.1 Τύποι παιχνιδιών 10.2 Κρατώντας την αγωνία 10.3 Κάν’το αλλιώς 10.4 Έλεγχος για λογικά σφάλματα

11. Ώρα για παιχνίδι I

12. Ώρα για παιχνίδι II