Tips+για+το+Kodu

include component="comments" page="Tips για το Kodu" limit="10"

**Βασικές οδηγίες & tips για kodu:**
Εδώ θα προσθέτουμε μερικές οδηγίες και tips που πιστεύουμε ότι είναι χρήσιμα για τα αρχικά (τουλάχιστον) βήματα στο kodu. Οπότε πριν ρωτήσετε κάτι καλό θα είναι να τα ρίξετε μια ματιά. Μπορεί να προσθέσει ο καθένας αντίστοιχα tips για να υπάρξει καλύτερος συντονισμός μεταξύ μας, ενώ στο discussion αυτής της σελίδας μπορείτε να βάζετε τις ερωτήσεις σας Αν κάτι το έχετε κάνει με διαφορετικό τρόπο (ή αν είναι λάθος κλπ..) μας το λέτε στο discussion.

__** Tips 1 - 17/3 **__
__Καθώς φτιάχνω το περιβάλλον:__ //κίνηση κάμερας// με //space+click// //ζουμ//-->//scroll// συντεταγμένες στο επίπεδο (x,y) με F3 //αλλαγή χρώματος// αντικειμένου - χαρ/ρα με απλή τοποθέτηση του ποντικιού πάνω του και //δεξί/αριστερό βέλος// με W,A,S,D πιο εύκολη και γρήγορη //μετακίνηση στο περιβάλλον// με Χ έχω γρήγορο //undo// στις αλλαγές που κάνω

Αν θέλω να προσθέσω: λουλούδια, δρόμος, περίφραξη -->>απο το path tool με δεξί κλικ στο περιβάλλον κάνω την επιλογή και με τα up/down(βελάκια) το αλλάζω

Καθώς προγραμματίζω πάνω μου δείχνει σε ποια σελίδα είμαι (με τις σελίδες μπορώ να αλλάξω συμπεριφορά):

__Εντολές προγραμματισμού:__

Αν θέλω να τρώω τα κόκκινα μήλα:

Αν θέλω να κερδιζει 1 πόντο η μπλέ ομάδα κάθε φορά που χτυπάω ένα βράχο:

Θέλω ο kodu όταν χτυπάει ένα νόμισμα να τρέχει πιο γρήγορα για τα επόμενα 3 sec: page 1: page 2:

Αν έχω πολλά ίδια αντικείμενα που θέλω να εκτελούν τις ίδιες εντολές δεν κάθομαι να τις γράφω μια μια, αρκεί μια φορά και μετά δεξί κλικ copy row και πηγαίνουμε στα άλλα αντικείμενα και κάνουμε paste row:

Αν θέλουμε να αποφύγουμε ένα αντικείμενο τότε:

Αν θέλουμε να τερματίσουμε το παιχνίδι (χάνοντας ή νικώντας) ή να το επαναφέρουμε στην αρχική του κατάσταση(reset) τότε γράφουμε αντίστοιχα:

__ Tips 2 - 23/3 __
Έστω ότι θέλουμε να προγραμματίσουμε τον kodu να έχει **πόντους ζωής**, να **χάνει έναν πόντο** όταν χτυπάει μπάλα, να **παίρνει έναν πόντο** οταν χτυπάει ένα αστέρι και τέλος να **πεθαίνει όταν τελειώνουν οι πόντοι**.
 * HEALTH POINTS!!!**

καταρχήν βάζουμε τους πόντους ζωής να φαίνονται και επιλέγουμε πόσοι θα είναι απο το option change settings του kodu:





και μετά τον προγραμματίζουμε με **heal,damage** και **boom**!



=
========== Αυτό το θερμόμετρο που έχει δίπλα δείχνει τα resources που χρησιμοποιεί η πίστα που φτιάχνουμε... (μην το πάτε στο κόκκινο!)

=
========== Εφέ αρχής παιχνιδιού. Μπορούμε να βάλουμε αρχικά εφέ στο παιχνίδι απο το change world settings της πίστας... (π.χ. εφέ 3,2,1 start!)

__ Tips 3 - 28/3 __
ΧΡΟΝΟΜΕΤΡΟ!!!

Για να βάλω ένα χρονόμετρο στο παιχνίδι μου γράφω τις εξής εντολές:

Για να βάλω αντίστροφη μέτρηση στο παιχνίδι μου, απλώς "πειράζω" τις προηγούμενες εντολές:
 * ΥΓ: Τα χρώματα που έχω βάλει στα Scores είναι απλά για να ξεχωρίζω τα χρονόμετρα, αν αφαιρέσετε τα χρώματα από τις εντολές πάλι θα λειτουργούν μια χαρά τα χρονόμετρα.**

===**__ Tips 4 -30/3 __ ** ===


 * Πως μπορώ να "σώσω" ένα παράδειγμα που έχω φτιάξει στο Kodu και δεν θέλω να το χάσω (hint: είναι της Microsoft):**


 * Επιλέγω το παράδειγμα και πατάω** **Export, θα εμφανιστεί ένα παράθυρο για να δώσουμε όνομα και που θα το αποθηκεύσουμε και είμαστε έτοιμοι.**
 * Δείτε και την παρακάτω εικόνα:**
 * Το ίδιο θα πρέπει να κάνετε και άμα θέλετε να βάλετε νέα έκδοση του περιβάλλοντος του Kodu**