Ομάδα+14η

//__**Μέλη Ομάδα**____**ς:**__//

Γιάκα Χρυσούλα: media type="skype" key="chrysagk" ARG0="call_blue_white_124x52.png" height="52" width="124" Skype name: chrysagk Twitter: [|chrysagk] E-mail: chrgiaka@uth.gr

Τσαμαρδού Ηλιάνα: media type="skype" key="minililiana" ARG0="call_blue_white_124x52.png" height="52" width="124" Skype name: minililiana Twitter: [|minililiana] E-mail: iltsamar@uth.gr

include component="comments" page="Ομάδα 14η" limit="10"

__//** Πίνακας Περιεχομένων **//__


 * //__ 1.Εισαγωγή __//**

1.1 Γενική περιγραφή του kodu 1.2 Χρησιμότητα του kodu εκμάθηση προγραμματισμού Στην εισαγωγή, θα περιγράφεται το εργαλείο kodu και η χρησιμότητα του για την εκμάθηση προγραμμάτισμου σε παιδιά μικρής ηλικίας.


 * __ 2. Εγκατάσταση __****__ kodu __**

Στο κεφάλαιο αυτό θα υπάρχουν οδηγιές για την λήψη και την εγκατάσταση του προγράμματος kodu.


 * //__ 3.Εξευρεύνηση και εισαγωγή στις προγραμματιστικές αρχές __//**

3.1 Resume 3.2 Load World 3.3 Options 3.4 Help 3.5 Quit

Το κεφάλαιο αυτό θα περιέχει τη βασική δομή του προγράμματος, μέσω της κύριας σελίδας ( Main Page ), η οποία περιλαμβάνει 5 δυνατές επιλογές πλοήγησης.


 * //__ 4 __//****//__ . Προσθήκη αντικειμένων __//**

Στο κεφάλαιο αυτό θα περιγράφεται ο τρόπος με τον οποίο μπορεί ο χρήστης να προσθέσει αντικείμενα στο περιβάλλον του kodu.


 * //__ 5. Δημιουργία περιβάλλοντος __//**

Στο συγκεκριμένο κεφάλαιο θα περιέχονται οδηγίες και παραδείγματα για την αλλαγή του υπάρχοντος περιβάλλοντος και τη δημιουργία νέου, ανάλογα με τις προτιμήσεις των χρηστών.


 * //__ 6. Δημιουργία μονοπατιών και κίνηση χαρακτήρων, με ανάλογη συμπεριφορά. __//**

Στο κεφάλαιο αυτό θα περιέχονται οδηγίες και παραδείγματα για την δημιουργία μονοπατιών και για τον προγραμματισμό της κίνησης (της συμπεριφοράς) των αντικειμένων πάνω σε αυτά.

//**__ 7.Κατασκευή κλώνων __**//

Στο κεφάλαιο αυτό θα περιγράφετε ο τρόπος με τον οποίο θα μπορούν να δημιουργηθούν ομάδες από χαρακτήρες με κοινά χαρακτηριστικά.

__//** 8.Δημιουργία ’’παιχνιδιών’’ με στρατηγική **//__

Στο κεφάλαιο αυτό θα περιέχονται οδηγίες και παραδείγματα που θα καθοδηγούν τον κάθε μαθητή για να δημιουργήσει δικά του μοναδικά παιχνίδια στρατηγικής με την ανάλογη πλοκή και αλληλεπίδραση χαρακτήρων.

__//** 9.Ήχος και περιβάλλον **//__

Στο κεφάλαιο αυτό θα περιέχονται οδηγίες και παραδείγματα για την αλλαγή τόσο των συνθηκών του περιβάλλοντος(νύχτα, μέρα, βροχή, νερό κ.λ.π) όσο και της μουσικής και του ήχου ανάλογα τις ενέργειες των χαρακτήρων.

__//** 10.Αλλαγή συμπεριφοράς με χρήση σελίδων και αλλαγή προοπτικής **//__

Στο κεφάλαιο αυτό θα περιγράφετε η αλλαγή συμπεριφοράς ενός χαρακτήρα κάνοντας χρήση του μηχανισμού των σελίδων. Επίσης θα δίνονται οδηγίες για την αλλαγή της γωνίας λήψης του κόσμου του παιχνιδιού μετακινώντας τη θέση της κάμερας.

__//** 11.Μετρητές χρόνου, δύναμης και υγείας **//__

Στο κεφάλαιο αυτό θα περιέχονται οδηγίες και παραδείγματα για την εισαγωγή και χρήση διάφορων λειτουργιών όπως χρονόμετρα, μετρητές ζωών κ.λ.π.

__//** 12.Σκορ και συμπεριφορά **//__

Στο κεφάλαιο αυτό θα περιέχονται οδηγίες και παραδείγματα για την εισαγωγή και χρήση σκόρ στο παιχνίδι και πώς η αλλαγή αυτού μπορεί να επηρεάσει τη συμπεριφορά ενός χαρακτήρα. __//** 13. Παράρτημα-Παραδείγματα(πρότυπα κόσμων) **//__

Στο κεφάλαιο αυτό θα περιέχονται παραδείγματα από κόσμους(πρότυπα) σχεδιασμένους με το εργαλείο kodu.