Ομάδα+2η

__Αϊβάτης Χρήστος__

twitter: __@http://twitter.com/xrchr__ e-mail: hraivati@inf.uth.gr

κοινό skype: steve.aivamedia type="skype" key="steve.aiva" ARG0="call_blue_transparent_34x34.png" height="34" width="34"

__Αϊβαλής Στέφανος__

twitter: __@http://twitter.com/st_aiva__ e-mail: staiva@inf.uth.gr

__**Περιεχόμενα**__

Το βιβλίο θα μελετά σταδιακά τη δημιουργία ενός __συγκεκριμένου__ παιχνιδιού. Θα υπάρχουν 2 στάδια. Στο κεφάλαιο 7, θα έχει δημιουργηθεί ήδη το παιχνίδι, ενώ στο κεφάλαιο 10 το παιχνίδι θα έχει βελτιωθεί αισθητά.

__**1-Εισαγωγή**__(τί είναι ο προγραμματισμός, με ποιούς τρόπους μπορεί κάποιος να μάθει τις αρχές του) __**2-Kodu**__ __**3-Εγκατάσταση και πρώτα βήματα**__ __**4-Δημιουργία κόσμου και χαρακτήρων**__ __**5-Ο κεντρικός ήρωας**__ (ενέργειες,χαρακτηριστικά) __**6-Οι εχθροί (**__χαρακτήρες ή/και αντικείμενα) __**7-Ας παίξουμε**__ (τί μπορεί να βελτιώσουμε και γιατί) __**12-Ανακεφαλαίωση**__
 * __8-Βελτίωση του κεντρικού ήρωα__**
 * __9-Βελτίωση των εχθρών__**
 * __10-Ας παίξουμε ξανα__**
 * __11-Game over ?__**(σκορ,ζωές κλπ)