Ομάδα+9η

Πασσάς Βιργίλιος media type="skypestatus" key="virgil_passas" ARG0="bigclassic" width="182" height="44" e-mail: virpassas@gmail.com twitter: virgil_passas

Παπαχαρισίου Κωνσταντίνος media type="skypestatus" key="kopapaha" ARG0="balloon" height="60" width="150" e-mail: kopapaha@hotmail.com twitter: [|kopapaha]

include component="comments" page="Ομάδα 9η" limit="10"


 * __Εντολές MSKodu:__**

Μόλις οι πόντοι ζωής πέσουν κάτω από δύο, ο χαρακτήρας μας δείχνει λυπημένος.

Όταν πέσουμε πάνω στο εργοστάσιο, εκτελούμε τις εντολές της σελίδας δύο.

Αν δεν πατάμε κάποιο από τα βελάκια κατεύθυνσης, ο χαρακτήρας μας εμφανίζει ένα μήνυμα.

Αν ο χαρακτήρας μας κουβαλιέται απο το Τζετ τότε εκτέλεσε τις εντολές της σελίδας 2.

Μόλις ο χαρακτήρας μας πέσει πάνω στη μπάλα, θα εκραγεί.

Νίκη παιχνιδιού μόλις πέσουμε πάνω στη μπάλα.

Όταν ο χαρακτήρας μας δει το κόκκινο Τζετ κοντά του, του δίνει 100 πόντους ενέργειας.

Όταν πάρουμε ένα αστέρι, τότε δημιουργούμε ένα νόμισμα.

Κάθε δύο δευτερόλεπτα, μετάβαση για εκτέλεση των εντολών στη σελίδα δύο.

Μόλις πετύχουμε τον δορυφόρο, του δίνουμε 10 πόντους ζωής.

Αν ο χαρακτήρας μας δει το κόκκινο Τζετ, του ρίχνει πύραυλο.

Όταν ο χαρακτήρας μας ακούσει οτιδήποτε, εξαφανίζεται.

Όταν δούμε κοντά μας και από αριστερά τον κόκκινο μηχανάκια, του ρίχνουμε έναν πύραυλο.

Μόλις περάσει κοντά από το χαρακτήρα μας ο κόκκινος μηχανάκιας, εκτελούμε τις εντολές της σελίδας δύο.

Όταν η μαύρη ομάδα έχει τρεις πόντους, τελειώνει το παιχνίδι.

Μόλις ο κόκκινος χαρακτήρας μαζέψει τρεις πόντους, εκρήγνυται.

Δίνουμε έναν πόντο στην μαύρη ομάδα.

Ο χαρακτήρας μας κινείται στο μαύρο μονοπάτι συνεχώς.

Μόλις περάσουμε πάνω από έναν συγκεκριμένο τύπο εδάφους, μεταβαίνουμε στη σελίδα τρία.

Κάθε τρία δευτερόλεπτα, ο χαρακτήρας μας εμφανίζει ένα μήνυμα.

Όταν το κόκκινο σκορ είναι μηδέν, πρόσθεσε 100 πόντους στο πράσινο σκορ.

Μόλις χτυπήσουμε τον μαύρο ποδηλάτη από πίσω, τον σταματάμε για λίγο.

Αν πατήσουμε το πλήκτρο Ζ, ρίχνουμε έναν πύραυλο μπροστά.

Σε τυχαίο χρόνο ανάμεσα σε 0.25 και 2 δευτερολέπτων, εκτέλεσε τις εντολές της σελίδας δύο.

__**New 25 tips:**__ Κάθε 60 δευτερόλεπτα δημιουργείτε ένα αστέρι.

Κάθε 120 δευτερόλεπτα εκτοξεύετε ένα μήλο με κατεύθυνση δυτική και χαμηλά.

Όταν το μαύρο σκορ γίνει 7 τότε πάει στην σελίδα 2 των εντολών.

(Συνέχεια) κινήσου πάνω στο μονοπάτι πολύ γρήγορα.

Όταν ακούσεις τον μπλε Kodu, κινήσου προς το μέρος του.

Όταν οι πόντοι ζωής είναι κάτω από 200, θα ζαλιστείς μια φορά.

Όταν πέσεις πάνω στον Kodu, άρπαξε τον.

Πάντα η κάμερα να ακολουθεί τον παίκτη.

Όταν είσαι σε ένα τύπο νερού, μειώνεται η ενέργεια σου κατά 3 πόντους.

Όταν πατήσεις το αριστερό κουμπί του ποντικιού, πυροβόλησε ένα σφαιρίδιο.

Όταν πατήσουμε τα πλήκτρα W,A,S,D θα κινηθούμε προς εκείνη την κατεύθυνση πολύ γρήγορα. (Αντίστοιχο με τα βελάκια)

Όταν δεις μπλε μπαλόνι, πες κάτι.

Όταν πέσεις πάνω σε κόκκινο μήλο, φα το.

Όταν πατήσεις το πλήκτρο Μ, θα παίξεις έναν οποιοδήποτε ήχο.

Όταν δεις κανόνι, γύρνα αριστερά γρήγορα.

Όταν το μπλε σκορ είναι 100, επανεκκίνησή του κόσμου/παιχνιδιού.

Όταν πέσεις πάνω σε καρδιά, αυξάνεις την ενέργεια σου κατά 100 πόντους.

Όταν κουνήσεις τον αριστερό μοχλό, του χειριστηρίου, δεξιά θα γυρίσεις προς τα δεξιά.

Όταν δεις τον ροζ Kodu κοντά σου, εμφανίζονται καρδούλες γύρω σου.

Όταν πατήσεις το πλήκτρο F, σταματάς να κινήσε.

Πάντα θα περιφέρεσαι πολύ γρήγορα.

Όταν οι πόντοι ζωής είναι κάτω από 5, βγαίνεις νοκάουτ. (και κάποιος θα πρέπει να σου αυξήσει την ενέργεια για να κινηθείς πάλι)

Όταν ακούσεις τον μαύρο Kodu να είναι κοντά σου, φύγε μακριά του γρήγορα.

Όταν δεις ένα βράχο κοντά σου, απέφυγε τον, πολύ γρήγορα.

Όταν δεις οποιοδήποτε μαύρο αντικείμενο, πυροβόλησε ένα πύραυλο κρουζ.

__**1. Εισαγωγή**__ γενικά για τον προγραμματισμό, Οταν χτυπήσεις τη γριούλα... 10 points! (προγραμματισμός με γεγονότα), λογική, επεξήγηση μοντέλου kodu (visual programming language, icon-based language) __**2. Η πλατφόρμα kodu**__ τι είναι, εγκατάσταση, πλατφόρμες χειρισμού(xbox,pc), επίδειξη παιχνιδιού Xevon 07, βασικό περιβάλλον Kodu
 * Περιεχόμενα** :

Μέρος Α [ Σχεδιαστικό ] __**3.Σχεδίασε το περιβάλλον που θα παίξεις!!**__ Δημιουργία και σχεδιασμός κόσμου (Έδαφος, βουνά και λαγκάδια, θάλασσα, εφέ, γυάλινος τοίχος) __**4.Βάλε τους χαρακτήρες σου!!**__ Προσθήκη αντικειμένων και χαρ/ρων (και κάποια πράγματα που δεν "χώρεσαν" στο προηγούμενο κεφάλαιο)

Μέρος Β [ Προγραμματιστικό ] __**5. Χαρ/ρας και αλληλεπίδραση με το χρήστη**__ αλλαγή μεγέθους και ύψους του Kodu, κουνήσου kode!!~κίνηση του Kodu με πληκτρολόγιο, ποντίκι, gamepad __**6. Χαρ/ρας και αλληλεπίδραση με άλλους χαρ/ρες**__ Εάν ΣΥΝΘΗΚΗ τότε "κάνε" --> when "see+cycle" do "move+forward", ατέρμονος βρόχος-->when ALWAYS do "something", ίδιοι χαρ/ρες πώς θα τους ξεχωρίζω(Φίλτρα) __**7. Χαρ/ρας και αλληλεπίδραση με αλλά αντικείμενα**__ Εάν ΣΥΝΘΗΚΗ τότε "κάνε" --> when "see+apple" do "move+forward", ίδια αντικείμενα πώς θα τα ξεχωρίζω(Φίλτρα) __**8.Μεταβλητές του προγράμματος/παιχνιδιού**__ Σκορ, Ζωές, Χρόνος __**9. Προηγμένα χαρακτηριστικά**__ π.χ. Εισαγωγή Τυχαιότητας, Εισαγωγή σελίδων στις εντολές του χαρ/ρα, Εισαγωγή 3D γραφικών

__**10. Προγραμματιστικά Tips**__ κάντο με λιγότερες εντολές, κάντο με διαφορετικούς τρόπους __**11. Δημιουργία παιχνιδιών**__ __**12. Kodu Developers!!**__ Forums και κοινότητα για το Kodu --> βοήθεια για όποιον θέλει να ασχοληθεί παραπάνω με τον κυρ Kodο, επικοινωνία με άλλους ανθρώπους από άλλες χώρες με το ίδιο ενδιαφέρον (το Kodu εννοείται)