Πασσάς Βιργίλιος My status e-mail: virpassas@gmail.com twitter: virgil_passas

Παπαχαρισίου Κωνσταντίνος My status e-mail: kopapaha@hotmail.com twitter: kopapaha


Subject Author Replies Views Last Message
Πρόβλημα με Mouse G_a_St G_a_St 7 118 May 9, 2011 by gpalegeo gpalegeo
ενέργεια got kchalkias kchalkias 3 28 May 8, 2011 by kopapaha kopapaha






Εντολές MSKodu:

k_12_entoles1025.png
Μόλις οι πόντοι ζωής πέσουν κάτω από δύο, ο χαρακτήρας μας δείχνει λυπημένος.


k_12_entoles1023.png
Όταν πέσουμε πάνω στο εργοστάσιο, εκτελούμε τις εντολές της σελίδας δύο.

k_12_entoles1022.png
Αν δεν πατάμε κάποιο από τα βελάκια κατεύθυνσης, ο χαρακτήρας μας εμφανίζει ένα μήνυμα.

k_12_entoles1021.png
Αν ο χαρακτήρας μας κουβαλιέται απο το Τζετ τότε εκτέλεσε τις εντολές της σελίδας 2.

k_12_entoles1020.png
Μόλις ο χαρακτήρας μας πέσει πάνω στη μπάλα, θα εκραγεί.

k_12_entoles1019.png
Νίκη παιχνιδιού μόλις πέσουμε πάνω στη μπάλα.

k_12_entoles1018.png
Όταν ο χαρακτήρας μας δει το κόκκινο Τζετ κοντά του, του δίνει 100 πόντους ενέργειας.

k_12_entoles1017.png
Όταν πάρουμε ένα αστέρι, τότε δημιουργούμε ένα νόμισμα.

k_12_entoles1016.png
Κάθε δύο δευτερόλεπτα, μετάβαση για εκτέλεση των εντολών στη σελίδα δύο.

k_12_entoles1015.png
Μόλις πετύχουμε τον δορυφόρο, του δίνουμε 10 πόντους ζωής.

k_12_entoles1014.png
Αν ο χαρακτήρας μας δει το κόκκινο Τζετ, του ρίχνει πύραυλο.

k_12_entoles1013.png
Όταν ο χαρακτήρας μας ακούσει οτιδήποτε, εξαφανίζεται.

k_12_entoles1012.png
Όταν δούμε κοντά μας και από αριστερά τον κόκκινο μηχανάκια, του ρίχνουμε έναν πύραυλο.

k_12_entoles1011.png
Μόλις περάσει κοντά από το χαρακτήρα μας ο κόκκινος μηχανάκιας, εκτελούμε τις εντολές της σελίδας δύο.

k_12_entoles1010.png
Όταν η μαύρη ομάδα έχει τρεις πόντους, τελειώνει το παιχνίδι.

k_12_entoles1009.png
Μόλις ο κόκκινος χαρακτήρας μαζέψει τρεις πόντους, εκρήγνυται.

k_12_entoles1008.png
Δίνουμε έναν πόντο στην μαύρη ομάδα.

k_12_entoles1007.png
Ο χαρακτήρας μας κινείται στο μαύρο μονοπάτι συνεχώς.

k_12_entoles1006.png
Μόλις περάσουμε πάνω από έναν συγκεκριμένο τύπο εδάφους, μεταβαίνουμε στη σελίδα τρία.

k_12_entoles1005.png
Κάθε τρία δευτερόλεπτα, ο χαρακτήρας μας εμφανίζει ένα μήνυμα.

k_12_entoles1004.png
Όταν το κόκκινο σκορ είναι μηδέν, πρόσθεσε 100 πόντους στο πράσινο σκορ.

k_12_entoles1003.png
Μόλις χτυπήσουμε τον μαύρο ποδηλάτη από πίσω, τον σταματάμε για λίγο.

k_12_entoles1002.png
Αν πατήσουμε το πλήκτρο Ζ, ρίχνουμε έναν πύραυλο μπροστά.

k_12_entoles1026.png
Σε τυχαίο χρόνο ανάμεσα σε 0.25 και 2 δευτερολέπτων, εκτέλεσε τις εντολές της σελίδας δύο.



New 25 tips:
k_12_tip1.PNG
Κάθε 60 δευτερόλεπτα δημιουργείτε ένα αστέρι.

k_12_tip2.PNG
Κάθε 120 δευτερόλεπτα εκτοξεύετε ένα μήλο με κατεύθυνση δυτική και χαμηλά.

k_12_tip3.PNG
Όταν το μαύρο σκορ γίνει 7 τότε πάει στην σελίδα 2 των εντολών.

k_12_tip4.PNG
(Συνέχεια) κινήσου πάνω στο μονοπάτι πολύ γρήγορα.

k_12_tip5.PNG
Όταν ακούσεις τον μπλε Kodu, κινήσου προς το μέρος του.

k_12_tip6.PNG
Όταν οι πόντοι ζωής είναι κάτω από 200, θα ζαλιστείς μια φορά.

k_12_tip7.PNG
Όταν πέσεις πάνω στον Kodu, άρπαξε τον.

k_12_tip8.PNG
Πάντα η κάμερα να ακολουθεί τον παίκτη.

k_12_tip9.PNG
Όταν είσαι σε ένα τύπο νερού, μειώνεται η ενέργεια σου κατά 3 πόντους.

k_12_tip10.PNG
Όταν πατήσεις το αριστερό κουμπί του ποντικιού, πυροβόλησε ένα σφαιρίδιο.

k_12_tip11.PNG
Όταν πατήσουμε τα πλήκτρα W,A,S,D θα κινηθούμε προς εκείνη την κατεύθυνση πολύ γρήγορα. (Αντίστοιχο με τα βελάκια)

k_12_tip12.PNG
Όταν δεις μπλε μπαλόνι, πες κάτι.

k_12_tip13.PNG
Όταν πέσεις πάνω σε κόκκινο μήλο, φα το.

k_12_tip14.PNG
Όταν πατήσεις το πλήκτρο Μ, θα παίξεις έναν οποιοδήποτε ήχο.

k_12_tip15.PNG
Όταν δεις κανόνι, γύρνα αριστερά γρήγορα.

k_12_tip16.PNG
Όταν το μπλε σκορ είναι 100, επανεκκίνησή του κόσμου/παιχνιδιού.

k_12_tip17.PNG
Όταν πέσεις πάνω σε καρδιά, αυξάνεις την ενέργεια σου κατά 100 πόντους.

k_12_tip18.PNG
Όταν κουνήσεις τον αριστερό μοχλό, του χειριστηρίου, δεξιά θα γυρίσεις προς τα δεξιά.

k_12_tip19.PNG
Όταν δεις τον ροζ Kodu κοντά σου, εμφανίζονται καρδούλες γύρω σου.

k_12_tip20.PNG
Όταν πατήσεις το πλήκτρο F, σταματάς να κινήσε.

k_12_tip21.PNG
Πάντα θα περιφέρεσαι πολύ γρήγορα.

k_12_tip22.PNG
Όταν οι πόντοι ζωής είναι κάτω από 5, βγαίνεις νοκάουτ. (και κάποιος θα πρέπει να σου αυξήσει την ενέργεια για να κινηθείς πάλι)

k_12_tip23.PNG
Όταν ακούσεις τον μαύρο Kodu να είναι κοντά σου, φύγε μακριά του γρήγορα.

k_12_tip24.PNG
Όταν δεις ένα βράχο κοντά σου, απέφυγε τον, πολύ γρήγορα.

k_12_tip25.PNG
Όταν δεις οποιοδήποτε μαύρο αντικείμενο, πυροβόλησε ένα πύραυλο κρουζ.




















Περιεχόμενα :
1. Εισαγωγή
γενικά για τον προγραμματισμό, Οταν χτυπήσεις τη γριούλα... 10 points! (προγραμματισμός με γεγονότα), λογική, επεξήγηση μοντέλου kodu (visual programming language, icon-based language)
2. Η πλατφόρμα kodu
τι είναι, εγκατάσταση, πλατφόρμες χειρισμού(xbox,pc), επίδειξη παιχνιδιού Xevon 07, βασικό περιβάλλον Kodu

Μέρος Α [ Σχεδιαστικό ]
3.Σχεδίασε το περιβάλλον που θα παίξεις!!
Δημιουργία και σχεδιασμός κόσμου (Έδαφος, βουνά και λαγκάδια, θάλασσα, εφέ, γυάλινος τοίχος)
4.Βάλε τους χαρακτήρες σου!!
Προσθήκη αντικειμένων και χαρ/ρων (και κάποια πράγματα που δεν "χώρεσαν" στο προηγούμενο κεφάλαιο)


Μέρος Β [ Προγραμματιστικό ]
5. Χαρ/ρας και αλληλεπίδραση με το χρήστη
αλλαγή μεγέθους και ύψους του Kodu, κουνήσου kode!!~κίνηση του Kodu με πληκτρολόγιο, ποντίκι, gamepad
6. Χαρ/ρας και αλληλεπίδραση με άλλους χαρ/ρες
Εάν ΣΥΝΘΗΚΗ τότε "κάνε" --> when "see+cycle" do "move+forward", ατέρμονος βρόχος-->when ALWAYS do "something", ίδιοι χαρ/ρες πώς θα τους ξεχωρίζω(Φίλτρα)
7. Χαρ/ρας και αλληλεπίδραση με αλλά αντικείμενα
Εάν ΣΥΝΘΗΚΗ τότε "κάνε" --> when "see+apple" do "move+forward", ίδια αντικείμενα πώς θα τα ξεχωρίζω(Φίλτρα)
8.Μεταβλητές του προγράμματος/παιχνιδιού
Σκορ, Ζωές, Χρόνος
9. Προηγμένα χαρακτηριστικά
π.χ. Εισαγωγή Τυχαιότητας, Εισαγωγή σελίδων στις εντολές του χαρ/ρα, Εισαγωγή 3D γραφικών

10. Προγραμματιστικά Tips
κάντο με λιγότερες εντολές, κάντο με διαφορετικούς τρόπους
11. Δημιουργία παιχνιδιών
12. Kodu Developers!!
Forums και κοινότητα για το Kodu --> βοήθεια για όποιον θέλει να ασχοληθεί παραπάνω με τον κυρ Kodο, επικοινωνία με άλλους ανθρώπους από άλλες χώρες με το ίδιο ενδιαφέρον (το Kodu εννοείται)